C’est un fichier des effets créé pour Direct3D, une partie de Microsoft DirectX qui est utilisé pour définir l’apparence des objets 3D. Il contient les propriétés des effets de texte brut structurés en trois sections: des variables, des fonctions et des techniques.
Il est écrit à l’aide de langage Shader haut niveau de Microsoft (voir également les fichiers .HLSL). Les fichiers FX sont utilisés pour spécifier les textures, les paramètres d’éclairage, l’ombrage, les propriétés de rendu, et d’autres effets. REMARQUE: la technologie Direct3D est utilisée uniquement pour les programmes Windows.